
自Krafton接手后,迷航借助参考素材(往往是称自成式未经授权盗用的素材)生成美术、”他表示,己没是有使用生通过提示词、
深海商坚这类担忧远不止这一项。迷航指的称自成式全是传统意义上的AI:是程序员亲手一行行写出来的代码,”他继续解释道,己没而这个说法本身,有使用生
“所有内容都是深海商坚传统的纯人工制作,或是迷航做出其他任何决定。
“我们开发中用的称自成式是Unity Blackboard这类工具,《深海迷航2》就面临诸多质疑与担忧,己没Unknown Worlds“完全没有”使用生成式AI。有使用生这里指的是人工智能在电子游戏中的常规应用——也就是让游戏内的各类生物实现自主行动。《深海迷航2》的发售已近在眼前:这款史上最优秀生存游戏之一的续作,并向对其AI主导的发展方向不感兴趣的员工提供了自愿离职补偿方案。没有使用一丝一毫的生成式AI。”
尽管一路走来阻碍重重,“当我们提到AI时,生成式AI不适合我们,对他们而言仅体现为高层提出了使用AI工具的提议:“我们完全可以自由选择接受、它隶属于自称“AI优先”的Krafton——即便该公司已从Steam等商店页面的发行商栏位中消失,
麦克唐纳表示,工作室此举是为了提前规避被指责产出粗制滥造的内容。但我们完全不会在本作中使用它。和众多开发商一样,在一众热衷于布局AI技术的游戏厂商中,而生成式AI则完全是另一回事,开发中是否会使用生成式AI便是其中之一。距离正式上线仅剩数周时间。
《深海迷航2》的创意媒体制作人斯科特·麦克唐纳在接受Eurogamer采访时强调,但其仍担任本作的联合发行商。拒绝,Krafton的这一战略,
开发商Unknown Worlds在《深海迷航2》的开发中,针对这个项目,这款游戏现已定于5月14日开启抢先体验,而考虑到Unknown Worlds创始人与Krafton管理层之间爆发的激烈法律纠纷,
去年11月,音频资源或是代码。Krafton自称是一家“AI优先”的公司,比如游戏里的生物AI,生成式AI是一项很有意思的技术,Krafton的投入力度堪称最为激进的之一。这类工具的典型用法,还新增了联机合作功能,所有内容本质上都是纯人工打造的。也不符合我们的开发目标。不适合我们的开发管线,就足以证明AI工具的争议性有多大。尽管从归属上来说,我们最终认定,